Prey. Космическая мимикрия

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200-3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100-3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600-3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, что бы увидеть как производительность процессоров будет соотвествовать ей(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

При использовании видеокарт NVIDIA средний показатель FPS 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD комфортный средний FPS так же в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

Prey задействует до 10 вычислительных потоков. Но полностью использует 6 процессорных ядра.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400-4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4060 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100-4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

Источник

Источник
ТОП НОВОСТЕЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.

15
vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200-3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100-3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600-3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

16

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, что бы увидеть как производительность процессоров будет соотвествовать ей(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).


При использовании видеокарт NVIDIA средний показатель FPS 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD комфортный средний FPS так же в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

Prey задействует до 10 вычислительных потоков. Но полностью использует 6 процессорных ядра.

17
sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.


При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800-4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700-4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3900-4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400-4600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4060 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100-4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

Обычно кроссплатформенные игры создаются прежде всего для консолей, а ПК-версии обслуживаются по остаточному принципу: повышенная частота кадров, поддержка высоких разрешений, текстуры более высокого качества и, если повезёт, расширенные графические настройки. Но сотрудники Digital Foundry, проанализировав ПК-версию игры Prey, были приятно удивлены. В данном случае всё говорит о том, что Arkane Studios рассматривала именно ПК в качестве ключевой платформы, а уже потом упрощала игру для консолей. Более того, журналисты отметили, что желающие получить полноценное представление об игре должны играть только в версию для ПК.

Ключевые элементы игры явно разработаны с прицелом на 60 кадров/с и выше, чего консоли обеспечить не в состоянии. Бои с пришельцами тоже куда лучше воспринимаются при игре с помощью клавиатуры и мыши, нежели геймпада. Присутствует качественно реализованная поддержка Steam Controller.

Кроме того, игра отлично оптимизирована и даже на бюджетных по современным меркам игровых ПК способна выдавать полноценные 60 кадров/с в разрешении 1080p. В результате Prey воспринимается лучше, чем на Xbox One (даже без учёта разрешения 900p) и ощущается принципиально по-другому в сравнении с версией для PlayStation 4, которая заметно хуже остальных в плане плавности (возможно, из-за разрешения 1080p).

После выхода демоверсии стало ясно, что производительность на PS4 порой сильно проседает. С того времени Arkane оптимизировала самые проблемные зоны, но и сейчас версия для платформы Sony явно нуждается в дальнейшем улучшении. Любопытно, что, хотя на коробке с игрой пишется о поддержке PS4 Pro, в реальности журналисты её не обнаружили: разрешение то же, частота по-прежнему фиксирована на 30 кадрах/с, и даже плохая фильтрация текстур осталась. Странно, что Sony позволила столь высококлассной игре выйти на рынок с рекламой поддержки улучшенного оборудования, которой на деле нет.

На ПК, особенно с SSD-накопителем, игра демонстрирует в несколько раз более быструю загрузку уровней. Это важно, потому что игровой процесс построен вокруг связанной воедино большой космической станции, которую предстоит исследовать и часто возвращаться обратно. А на консолях загрузка уровней нередко превышает минуту.

Prey обеспечивает, пожалуй, наиболее плавное окружение среди игр на движке CryEngine, выпущенных на консолях. Однако, чтобы добиться постоянных 30 кадров/с, разработчики из Arkane отключили ряд визуальных эффектов, которыми могут насладиться только владельцы ПК. Самое обидное — отсутствие на консолях технологии отражений в экранном пространстве (Screen-space reflection), которая сильно влияет на глубину мира игры. На консолях они заменены простейшими кубическими картами.

Дистанция прорисовки, качество теней, уровень детализации объектов и, конечно, качество освещения — всё на консолях заметно хуже и соответствует в большинстве случаев настройкам «высоко» или ниже. На ПК настройки «очень высоко» добавляют сценам глубины, особенно в больших пространствах. Также на ПК можно установить более качественные настройки полноэкранного сглаживания (на консолях доступен только вариант, близкий по качеству к SMAA 1Tx на ПК).

Большинство настроек владельцам современных игровых ПК трогать не придётся: даже на средних игровых системах Prey без особого труда обеспечивает 60 кадров/с, а производительность CPU в игре не становится узким местом. Впрочем, для запуска на «высоких» настройках понадобится видеокарта с 4 Гбайт памяти, а максимальные настройки при разрешении 4K потребуют ещё больше видеопамяти.

В общем и целом, Prey — уникальный по современным меркам случай: ПК-версия настолько лучше консольных аналогов, что напоминает времена, когда игры на ПК часто ощущались совершенно иначе и демонстрировали намного более высокое качество.

В далеком 2006 году Human Head Studios представила добротный бодрый шутер Prey, про парня индейского происхождения, отбивающего у инопланетян свою возлюбленную. Долгое время правообладатель в лице Bethesda Softworks пытался как-то развить оригинальные идеи, и мы даже видели занятные трейлеры Prey 2. Но в итоге продолжение было заморожено, и началась работа над абсолютно новым проектом и перезапуском. В наследство осталась идея про неудачный контакт с агрессивными инопланетянами, в остальном же — абсолютно новая игра. Разработчики из Arkane Studios не подвели, и выдали нам очередную великолепную игру. И хотя о Prey 2017 года уже высказались многие, не обойдем вниманием данную тему и мы. Заодно дополним рецензию сравнительным тестированием видеокарт.

Prey умело захватывает внимание игрока с первых минут, быстро закручивая интригу и вовлекая его в круговорот странных событий. По ходу вступления становится ясно, что герой участвует в каком-то эксперименте, и рамки этого эксперимента быстро расширяются, когда размеренная жизнь превращается в симуляцию. За разбитым стеклом открывается обширное лабораторное помещение и истинная реальность, а неизвестный голос по радиосвязи дает подсказки и направляет героя в его приключении.


Герой игры, Морган Ю, оказывается внутри большой космической станции с обрывочными знаниями о себе и с полным непониманием происходящего. Сориентироваться в сложной ситуации мы пытаемся при помощи неизвестных подсказчиков, своих же обращений из прошлого и указаний брата-директора. Корпорация Транстар занимается разработкой передовых технологий для модификации мозга. Все эта деятельность связана с изучением инопланетной формы жизни. Существа под названием тифоны до поры до времени содержались в изоляции, но, как это обычно бывает, в какой-то момент все пошло наперекосяк. Инопланетяне вырвались на волю и начали захват станции, сея хаос и смерть. В такой обстановке нужно не только найти ответы на вопросы, но и выжить.

Prey обеспечивает высокий уровень погружения благодаря умело поданной интриге и тому, как мы познаем игру. В отсутствие явного сюжетного коридора при определенной свободе действий, игра охотно делится информацией о своем мире через многочисленные аудиозаписи, чтение почты на личных компьютерах и другие источники. Из разных осколков складывается общая мозаика. По мере продвижения по сюжетной линии происшествие обрастает деталями и подробностями. И чем внимательнее вы изучаете мир, тем больше узнаете о станции и отдельных персоналиях. Достаточно проявить некоторую настойчивость в исследованиях, и игра начнет обрастать еще и дополнительными заданиями, расширяющими основное приключение.

На первых порах реальные люди представлены в основном искореженными трупами. Но в какой-то момент дойдет до встреч с выжившими, которые не всегда будут проходить в ситуации полного взаимопонимания и радости. Перед нами могут возникнуть дилеммы, где от конечного выбора будут зависеть судьбы конкретных людей. Да и сама игра подводит нас к вариативной концовке, которая складывается из финальных действий и цепочки предшествующих поступков.

Игровой процесс тоже строится на вариативности. Изначально Prey напоминает шутер с продвинутой исследовательской частью и прокачкой в духе BioShock . В сюжетном и визуальном плане тоже масса аналогий, но по мере углубления в станцию понимаешь, что это совершенно самобытная игра с другими акцентами в игровой механике. Prey стимулирует к осторожности и умелому сочетанию навыков, что определяется игровыми обстоятельствами и особенностями врагов.

Самыми простыми противниками выступают мимики, которые могут превращаться в разные предметы. Данных существ можно забить простым разводным ключом, но из-за способности к мимикрии их неожиданные появления могут хорошо потрепать. Это вынуждает внимательнее изучать окружение — легкое дрожание, падение чашки со стола или шум могут указать за угрозу.

Крупные существа не демонстрируют умения высшего притворства, но могут быстро менять позицию и растворятся в воздухе. Самые опасные враги-фантомы демонстрируют хорошую живучесть и убойные комбинации энергетических ударов. Есть разновидности инопланетных созданий, который могут создавать себе мелких помощников или контролировать людей. Физический урон часто сочетается с психическим воздействием или телекинетическим, отчего труднее контролировать героя и целится. Поэтому лучше всего наносить неожиданные удары, прятаться и не забывать о бутылочке спиртного для нормализации своего душевного состояния.

Лучшим боевым напарником для нас станет специальная гипс-пушка. Она позволяет залить противника пеной и временно обездвижить. Благодаря такому приему можно зафиксировать как мелких мимиков, так и более серьезных врагов. Все они быстро вырвутся из оков пены, но небольшой задержки хватит, чтобы нанести парочку ударов. Пушка является и средством ремонта, если нужно временно заблокировать коротящий электрощиток или остановить огненное пламя из пробитой трубы.

Есть и смертельное оружие — пистолет, дробовик, лучевая пушка. Они дают больше уверенности относительно простого ключа в руке, но ограниченные запасы боеприпасов заставляют действовать аккуратно. Многих врагов трудно убить банальной стрельбой в упор, поскольку это потребует изрядной порции ценных патронов и большого расхода средств лечения. В ход идет скрытность, что обеспечит преимущество первого удара, отремонтированная турель поддержит огнем, подхваченный баллон с газом превратится в снаряд. Если драка не сулит успеха, можно отвлечь врагов и попытаться незаметно прошмыгнуть.


Есть забавное нелегальное оружие, которое может найти применение в решении других задач. Например, дротикомет позволит нажать кнопку на удаленном пульте, к которому не подойти вплотную из-за решетки или других ограничений. Шокер позволит успокоить буйных людей, ставших марионетками в руках особых тифонов.

Крупные уровни со сложной внутренней архитектурой всегда дают широкий выбор для действий. Станция разбита на несколько крупных отсеков с запутанной структурой, где внутренние помещения пересекаются между собой, какие-то двери открыты, многие проходы заблокированы. По сути это отдельные мини-песочницы, доступные для тщательного изучения. Мы выбираем разные пути, опираясь на свои возможности и личную тактику. Где-то проще пролезть через вентиляционный канал, где-то при помощи смекалки можно найти неожиданное решение и пройти в новое помещение. Отдельные сектора на определенном уровне развития для нас очень опасны или просто закрыты. Туда можно заглянуть при повторном рейде по данной локации, когда новые возможности для разблокирования прохода или достаточные силы для противостояния мощным врагам. Повествование в игре выстроено так, что часто приходится возвращаться в старые места, хотя в рамках основной истории все это выглядит логично и не обременительно. Если же будете щепетильно подходить к выполнению абсолютно всех побочных заданий, то, возможно, это потребует больше времени и занудного рыскания по уровням.


Возможности героя по ходу игры улучшаются за счет прокачки. Апгрейд навыков осуществляется при установке нейромодов, и каждое новое улучшение требует большего их числа. Вначале нам доступно три ветки прокачки научного, инженерного и охранного направления, позволяющие улучшить здоровье, урон от оружия, повысить навыки взлома и ремонта, многое другое. Часть навыков влияют на возможности исследования мира. При соответствующей силе вы сможете разбирать завалы и открывать новые проходы, хакерские умения позволят взламывать разные компьютерные системы.

В определенный момент Prey выводит возможности героя на новый уровень, открывая специфические ветки пси-навыков. Прокачивая их, Морган сможет бить тифонов энергией, сам обучится мимикрии и навыкам контроля сознания. Это значительно расширить боевые и исследовательские возможности. При комбинировании дробовика и энергетического удара проще уничтожить крепкого противника. А превратившись в чашку, можно закатиться во многие щели и недоступные ранее комнаты. В итоге мы станет ближе к изначальным врагам, что может повлиять на отношение к нам компьютерной системы безопасности. Нарастив пси-способности, герой будет вынужден противостоять охранным турелями, которые начнут принимать его за «чужого». И все это в итоге скажется на концовке и сюжетной развязке.

С прокачкой нечеловеческих способностей связана необходимость сканирования тифонов для получения соответствующего опыта. Понятно, что в открытом бою это сделать крайне сложно, что заставляет быть еще осторожнее или еще стремительнее в своих действиях.

Важную роль играет сбор ингредиентов и создание расходных предметов. На каждом столе или в ящичке всегда найдется какой-то хлам, который можно кинуть в свой инвентарь. На специальных станциях хлам перерабатывается в компоненты для создания боеприпасов или средств восстановления. И это весьма востребовано, поскольку в напряженных стычках припасы расходятся быстро. И если не озаботиться сбором предметов и крафтингом, то найденных патронов или гранат явно не хватит не всех серьезных противников. Попутно можно находить разные чертежи для нового оружия, хотя добыть готовые экземпляры не составит труда.

Периодически Prey напоминает нам о космосе, вынуждая выходить в открытое пространство или путешествовать по отсекам с невесомостью. Такие прогулки не менее опасны, чем изучение внутренних отсеков с агрессивными существами. После разблокировки шлюзов в разных отсеках их можно использовать в любое время для более удобного перемещения между отдаленными частями станции.

Самобытная стилистика играет важную роль в создании особой атмосферы и чувства глубокого погружения. Arkane Studios в очередной раз показывает, что без стремления к подчеркнутому реализму можно создать интересные образы и убедительный мир. События Prey развиваются в 30-х годах альтернативного будущего, где развитие мира пошло слегка иным путем в 60-х годах прошлого века. И антураж больше соответствует духу ретро-футуризма, напоминая старые фантастические кинофильмы. Но это выглядит стильно и красиво. Кстати, местная электронная музыка весьма органично вписывается в такую стилистику.


Интересный визуальный дизайн сочетается с качественным технологическим исполнением благодаря движку CryEngine 4. Prey демонстрирует детализированные интерьеры с множеством бликующих и отражающих поверхностей, неплохой игрой света.



Приятная картинка не выдвигает запредельных требований к мощности GPU. Мы решили раскрыть тему производительности и провести сравнительное тестирование видеокарт в Prey. Использовалась наша стандартная тестовая платформа для обзоров видеокарт. Тестовая сцена приведена ниже.

Выбран профиль наивысшего качества графики (Very High), который предусматривает сглаживание SMAA T2X. Результаты тестирования в разрешении 1920x1080 представлены ниже.

По итогам видно, что даже бюджетные видеокарты GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti могут обеспечить 40-50 fps, старый Radeon R9 270X заметно хуже, но тоже выдает более-менее приемлемые результаты. Лучше играть на модели с памятью от 3 ГБ или выше. Видеоадаптеры классом повыше уже выдают более 60 fps. На одном уровне находятся Radeon RX 570 и GeForce GTX 780 Ti, а Radeon RX 580 слабее GeForce GTX 1060 в версии на 6 ГБ.

Старшие модели дополнительно протестированы в повышенном разрешении 2560x1440.

Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 достойно справляются и с таким режимом, преимущество представителя NVIDIA сохраняется. Загрузка видеопамяти в таком разрешении на уровне 4 ГБ и выше.

Prey — еще одна отличная игра от Arkane Studios. Хотя она вышла спустя полгода после Dishonored 2 , но ощущается совсем иначе. Разработкой занималось другое подразделение, которое пыталось сделать что-то оригинальное, и авторам это безусловно удалось. Prey по духу близок к BioShock и Deus Ex , но из микса знакомых идей получается нечто самобытное и оригинальное. Это атмосферное фантастическое приключение с интересной историей, оригинальной стилистикой и продуманным геймплеем, который дает много возможностей и обеспечивает вариативность в прохождении. Prey может смутить лишь тех, кто ожидает банального шутера в красивой обертке, ведь игра глубже и хитрее. Вероятно, лучший фантастический боевик 2017 года. Не пропустите!

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Prey. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке .

реклама

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320 ВЕ.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7-2600К или AMD FX-8350 BE.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 4096 Мбайт или ATI Radeon R9 290Х 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 382.33 и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

реклама

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Детализация объектов - очень высокая.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Преграждение направленного света (SSDO) - полное разрешение.
    • Отражения в экранном пространстве - полное разрешение.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять



Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт

реклама

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

1920х1080

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840х2160

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

В продолжение темы:
Android

Веб-сервисы в 1СВ данной статье будет рассмотрены вопросы интеграции 1С с уже существующими веб-сервисами и использование самой 1С как веб-сервиса. При этом под веб-сервисами...